[an error occurred while processing this directive]
|
Самый простой способ использовать WinGDI, рисовать в памяти и потом плюхать на контекст экрана, а можно сразу на контексте экрана рисовать. В DirectX ситуация подобная, включаешь двойную буферизацию и пока ты в одном буфере рисуешь - второй отображается на экране. Потом они меняются местами и всё заново. Эта плюшка полезна для нераздражающего глаз отображения, типа ничего не мерцает. Вообще говоря ДиректХ может быть и быстрее, но всё зависит от конкретных требований, типа частоты обновления(конечно не больше чем рефреш монитора =) и разрешения. А вот OpenGL, па любому медленнее, потому как заточен под 3D или это и подразумевается? Нужен 3D?
E-mail: info@telesys.ru