#define AChar0Batt0 0x0000
#define Char0Batt01 00000100b // 00100
#define Char0Batt02 00011111b // 11111
#define Char0Batt03 00010001b // 10001
#define Char0Batt04 00010001b // 10001
#define Char0Batt05 00010001b // 10001
#define Char0Batt06 00010001b // 10001
#define Char0Batt07 00010001b // 10001
#define Char0Batt08 00011111b // 11111
,Где AChar0Batt0 - адрес, ну а нижние восемь строк покажзывают какие пикселы нужно зажечь, после чего подпрогремме предаем адрес и сформированый образ.