// Вот здесь прикол!! // Чем больше Delay_Blink_LED (); я навставляю - тем чаще вероятность пропуска принятых данных // При одном Delay_Blink_LED (); - пропуска принятых данных нет, при четырёх Delay_Blink_LED (); // пропускается процентов 30, при семи - процентов 50. // "Пропуск" - это не видит символа в принятых данных, хоть он там и был